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【藝文人士的AI課】036---算力受限下的突圍:中國AI如何逼近全球前沿從模型架構、Agent生態到影音生成與音樂版權的產業重組

  • Jimmy lane
  • 1天前
  • 讀畢需時 15 分鐘

前言:算力不對稱,競爭卻沒有停止


過去談人工智慧競賽,最常聽到的一句話是:誰掌握最先進的晶片,誰就掌握下一個時代。這句話沒有錯。高階GPU、先進製程、HBM高頻寬記憶體與大型資料中心,仍然是訓練前沿模型不可替代的基礎。然而,2026年的中國AI產業正在證明另一件事:當晶片取得受限、算力成本偏高,競爭不一定停止,反而會迫使企業把模型架構、訓練方法、推論效率與商業定價壓到更極致。


因此,本期要談的並不是「中國已經不需要高階晶片」,也不是把任何一次跑分勝負誇大成全面超越。真正值得觀察的是:


DeepSeek、Kimi、Qwen、GLM與MiniMax等團隊,正在用稀疏化Mixture of Experts(MoE)、更有效率的注意力機制、低價API、開放權重與快速產品化,縮小硬體差距帶來的能力落差。


本期核心:晶片決定能力上限,但架構、效率、開源與價格,決定一個模型能不能真正進入市場。


這也說明,AI競爭已不再只是實驗室裡「誰的模型最大」,而是誰能用有限資源完成更多工作、讓更多開發者接入,並在幾週內把研究成果轉成可用產品。

一、受限的不是創意,而是每一次計算的成本


美國對高階AI晶片與相關設備的出口限制,確實提高了中國企業取得頂級算力的難度。但限制帶來的第一個反應,不是所有團隊一起停工,而是更激烈地尋找替代路徑:減少每次推論需要啟動的參數、延長上下文卻控制記憶體消耗、改善訓練資料品質、提高合成資料與強化學習的效率,並把不同任務交給不同尺寸的模型。


MoE架構就是其中最重要的方向之一。模型總參數可以非常龐大,但每次處理任務只啟動其中一小部分專家。這不代表運算成本會神奇消失,因為訓練、路由、記憶體與多機通訊仍然複雜;但它確實提供了一條路:讓模型保有大規模知識容量,同時控制每次推論的實際負擔。


另外一個變化是「價格也成為模型能力的一部分」。企業不只比較一次測驗的分數,也開始比較每百萬Token價格、快取折扣、離峰費率、長任務成功率,以及同一個工作要重試幾次。如果一個模型分數略低,卻只要十分之一成本,而且能穩定完成大量任務,它在真實市場裡可能更有競爭力。


三大領頭模型,為什麼能用較受限的晶片條件抗衡?

先說清楚:DeepSeek、Qwen與Kimi不是完全不用高階GPU,更不是靠一般家用電腦就訓練出世界級模型。真正的差別是,它們較難像OpenAI、Google、Anthropic與xAI一樣,長期大量取得最新一代GPU、高頻寬記憶體與高速互連。既然硬體擴充沒有那麼自由,就必須讓每一張晶片少做無用功。


競爭焦點,從堆疊頂級硬體的暴力美學,轉向演算法分流與工程效率。


可以把美國頂尖實驗室想成重裝航母:擁有龐大動力、頂級雷達與完整艦隊;中國三大模型則更像資源受限的特種部隊,必須把任務拆小、精確分工、減少補給與空跑。當然,美國團隊也會優化架構,並非只會堆晶片;差別在於,當算力較少時,中國團隊沒有浪費的空間。


DeepSeek:不是全公司一起回答,而是動態點將

傳統大型模型像每次有人提問,就讓全公司幾千人一起站起來回答;細粒度混合專家模型(MoE)則像總部養了許多不同專長的人,每次只點名最相關的少數專家出動。DeepSeek把專家切得更細,並設置共享專家處理共同知識。這樣既能保留龐大的知識容量,又能降低每次回答實際啟動的參數量。


這個概念與CPU大小核心的分工思維相似:簡單工作不必每次啟動最強、最耗電的部分。不過兩者不是同一種技術;CPU是硬體核心,MoE是模型內部的專家路由。共同點只有一個:把工作交給最合適的單位。


Kimi:不把整本百科全書永遠攤在桌上

處理百萬Token長文時,傳統方法就像把整套百科全書全部攤在桌上,每增加一頁都要付出更多記憶與查找成本。Kimi的Delta Attention等改良,比較像建立動態索引與增量筆記,把真正需要的線索留下來,減少長期保存與重複搬運資料的負擔。


這不代表任何次級顯卡都能輕鬆跑百萬Token,也不代表長上下文已經沒有成本;它真正做到的,是讓同樣的記憶體與頻寬可以處理更長、更複雜的任務。晶片沒有變快,但資料塞車變少了。


Qwen:把模型做成不同尺寸,再借全球工程師一起優化

Qwen的優勢不只是一顆最大模型,而是從小型到大型、稠密到MoE都有不同版本,並提供開放權重與常用量化格式。量化就像把體積龐大的高畫質檔案壓縮,讓模型較容易放進較小的記憶體;但它並非絕對無損,壓得越小,仍可能犧牲部分能力。


更重要的是開放生態。全球開發者會主動替Qwen製作INT8、INT4等版本,並針對vLLM、SGLang、消費級顯卡與本地設備改善部署。等於阿里先造出引擎,再讓全世界的工程師幫忙改裝不同車型。DeepSeek的開放工具與Kimi的公開權重也產生類似效果。


三家公司還有幾個共同做法:改善資料品質,讓AI少讀垃圾;提高訓練穩定度,避免昂貴訓練做到一半失敗;優化晶片之間的通訊,減少機器互相等待;以低價API與離峰優惠提高資料中心使用率。它們不一定要每項能力都贏,只要在推理、程式、中文、長文件或價格等關鍵項目接近甚至領先,就足以進入同一張採購比較表。


頂規晶片決定暴力運算的速度上限;稀疏分工、記憶瘦身與開放生態,決定每一單位算力能產生多少智慧。


海外四大前沿陣營:沒有一家永遠獨占第一

若把海外前沿模型只寫成OpenAI、Google與Anthropic三家,現在已經不夠完整。xAI的Grok雖然不是每一次評測都排名第一,卻持續快速改版,已經穩定進入前沿競爭圈。2026年8月正式發布的Grok 4.6,具備50萬Token上下文,重點強化長時間Agent、程式開發、知識工作與視覺互動;xAI公布的綜合評測中,它在部分指標已能接近GPT-5.6 Sol。這些原廠跑分仍需第三方驗證,但已足以說明Grok不是偶爾爆紅的社群聊天工具,而是一個必須列入比較的完整模型平台。


因此,更準確的說法是:OpenAI、Anthropic、Google與xAI已形成海外四大前沿陣營。它們不是排成一條永遠不變的名次,而是在不同項目交互領先:有的擅長長文與程式,有的強在搜尋、Agent與工具整合,有的在圖像、影片和多模態工作流上占優。即使是付費使用者,也很少只靠一個模型完成所有工作。我目前主要付費使用ChatGPT與Google服務,但實際製作文字、程式、圖像與影片時,同樣會觀察並交互使用不同陣營的頂尖工具。這種『按任務選模型』的習慣,在開發者與內容創作者社群也愈來愈普遍。


所以,四大前沿陣營不代表四家公司每一項能力都完全相等,而是它們都有能力在某些關鍵項目搶到領先位置,也都不能被排除在主要比較之外。同樣地,「能夠抗衡」也不等於中國三家已經全面打平海外四強。真正值得注意的是:晶片差距並沒有一比一變成模型差距。硬體決定天花板,架構與工程則決定能靠近天花板多少。


從AI漫劇看懂中國式競爭:先爆發,再洗牌,最後拼內功

中國AI的追趕速度,不能只從模型架構與晶片供應來解釋,還要看它背後的商業生態。中國市場常出現一種高壓縮的產業循環:熱門題材一出現,大量公司、資金與創作者迅速進場;產品數量先爆發,價格與製作速度隨即被拉到極限;等抄襲、低俗、同質化、侵權與品質不穩等問題一起浮現,主管機關與平台再提高審核標準、限制粗製濫造,市場進入洗牌。


AI漫劇正是最清楚的縮影。官方資料顯示,2025年的月度內容供給量已由前一年的約三千部增加到約一萬八千部;到了2025年底,AI漫劇正式被納入審核,2026年初又展開「AI魔改」專項治理。平台一方面降低單一帳號每日上傳量,另一方面替高評級作品、頭部IP與高品質仿真人劇提供保底或改編補貼。規則收緊並不只是把產業關小,而是迫使競爭從「誰生得快、誰上得多」,轉向「誰能把故事講好、把角色做穩、把版權處理清楚」。


我從近一年AI漫劇的快速變化,看到了同一套產業邏輯:製作端從大量短篇、低成本內容,逐漸往仿真人劇、中長篇製作與海外發行發展;也有團隊購買成熟小說或劇本的改編權,再依歐美、東南亞市場重製語言、角色與敘事節奏。這表示產業門檻正在移動。會操作生成工具只是入場券,真正能留下來的公司,還要有劇本、導演、美術、角色一致性、版權、審核與跨國發行能力。


這套機制也可以用來理解中國的大模型、電動車與其他AI產業:龐大內需讓大量方案能快速測試,激烈價格競爭逼企業降低成本,供應鏈與平台則縮短產品化時間。最後能走出市場的佼佼者,往往已經接受過高強度的成本、速度與使用者需求考驗,因此有能力到海外與原有強權競爭。這也是為什麼中國模型在晶片條件較受限時,仍能以工程效率、低價API、開放權重與快速迭代追近海外前沿陣營。


不過,內捲本身並不是成功保證。它也可能造成低價抄襲、過勞、內容同質化、創作者收入被壓縮,以及公司只追逐短期流量。真正有價值的不是競爭多殘酷,而是洗牌之後能否留下願意長期投資研發、故事、美學、人才與品牌的團隊。就像AI漫劇下一階段比的已不是一週能生成幾部,而是能不能把一個故事完整做好;大模型的下一階段,也不只看跑分,而要看它能否穩定完成真實工作。


二、五條中國模型路線,同時向前推進


DeepSeek V4:把低價、Agent與相容性綁在一起

DeepSeek V4系列分為Pro與Flash。官方資料顯示,V4-Pro採用1.6兆總參數、每次啟動約490億參數;V4-Flash則為2840億總參數、啟動約130億參數。兩者都把長上下文、推理與Agent工作列為核心,並相容OpenAI Responses API及Anthropic介面。DeepSeek甚至提供Codex整合方式,顯示它競爭的已不只是聊天網站,而是開發者原本使用的工作流入口。


更值得注意的是定價策略。DeepSeek將尖峰與離峰費率分開,離峰價格只有尖峰的一半。這種作法把資料中心排程直接變成商業產品:客戶若能延後批次任務,就能用更低成本換取同樣能力。


Kimi K3:超大型MoE與長時間工作

Kimi K3的總參數達2.8兆,採用Kimi Delta Attention與更高稀疏度的MoE,每次啟動16個、總計896個專家。它把100萬Token上下文、原生視覺理解、長時間程式開發與知識工作放在同一個旗艦模型中。如此龐大的總參數不等於每次都以2.8兆參數全量運算;真正的重點是如何用稀疏啟動,把龐大容量轉成可接受的推論成本。


Kimi K3的意義,是中國模型不再只打「便宜替代品」。它試圖證明:即使硬體條件不對稱,也能藉由架構重新分配計算,進入長任務、程式工程與高階知識工作的前沿競爭。


Qwen 3.8:把開放權重做成完整生態

阿里巴巴Qwen 3.8系列延續開放權重路線,其中Qwen3.8-27B是一個相對容易部署的270億參數稠密模型,原生理解文字、圖片與影片,也支援不同推理強度。它的價值不只在官方跑分,而是已能透過Transformers、vLLM、SGLang與Docker等工具部署,讓研究者、公司與個人開發者在自己的環境裡修改、量化與整合。


這也是中國AI追趕的重要槓桿:一家公司的模型一旦開放,全球社群會幫忙製作不同量化版本、修正推論框架、測試消費顯卡與Mac平台。開源社群等於把單一公司的工程能力向外延伸。


這些模型也早已不只在中國使用。Microsoft把DeepSeek放進Azure AI Foundry與GitHub;美國的Together AI、CoreWeave等雲端推論平台提供Kimi模型;Qwen則在Hugging Face累積龐大的全球下載與衍生版本。對海外企業而言,開放權重最大的吸引力,是可以把模型下載到本國或公司自己的伺服器執行,不必把敏感資料送回中國。


因此,『歐美使用中國模型』這件事確實存在,但用途多半是程式開發、企業測試、研究、文件處理與本地部署。至於軍事用途,目前可以確認DeepSeek已出現在中國的軍事研究、專利與無人系統實驗中;公開資料尚不足以證明DeepSeek、Qwen或Kimi已被歐洲國家正式接入實戰武器的自動攻擊鏈。海外廣泛採用與武器系統整合,仍然必須分開查證。


GLM-5.3與Flash:把程式能力壓到更低價格

智譜在8月推出GLM-5.3,主攻複雜軟體工程、終端操作與長時間Agent工作;其後又推出GLM-5.3-Flash,以更低成本提供接近前沿的程式與工具使用能力。官方宣稱5.3在自家程式測試中比5.2提升50%,但這類自家跑分仍需第三方實測驗證。值得關注的並非單一百分比,而是版本迭代速度:從5.2到5.3,再到Flash,產品週期已縮短到以月甚至以週計算。


MiniMax:文字、影片、語音與音樂同時佈局

MiniMax的策略與純文字模型公司不同。除了面向Agent與程式工作的M系列,它還推出H3影音生成與Music 3.0。H3可同時理解文字、圖片、影片與音訊,生成最長15秒、最高2K且帶原生立體聲的影片。這表示中國AI公司的競爭範圍,已從聊天模型擴展到創作者實際使用的完整媒體鏈。


三、不要把跑分當成世界盃總冠軍


模型公司最容易操弄的不是假數字,而是選擇哪些真數字給你看。某模型可能在程式測驗領先,另一個在數學、長文件或工具使用更好;如果宣傳圖只挑自己獲勝的項目,就會製造「全面超越」的印象。


因此,評估模型至少要同時看五件事:任務是否與自己的工作相同、測試是否由第三方重現、價格是否包含思考Token與快取、長任務失敗後要重試幾次,以及模型能否在真實工具環境中完成工作。跑分可以參考,但不能取代實際使用。


本期製作過程中,我也遇到一張列出11款「本週即將發布模型」的精美社群圖片。逐一查證後,裡面混入尚未公告的版本、冒名Hugging Face帳號與自行推演的產品名稱。這個案例提醒我,也提醒每一位讀者:Logo、版本號、跑分表,甚至一個看起來像官方的模型頁,都不等於已正式發布。


AI新聞的最低查證標準:原廠公告、官方模型卡、可用API代號、官方開放權重,至少交叉確認兩項。


四、AI從回答問題,走向接管工作流程


模型能力提升的下一步,不是再增加一個聊天視窗,而是讓Agent理解目標、拆解任務、呼叫工具、檢查結果,並在必要時重新嘗試。從程式開發、研究、文件整理到操作桌面軟體,Agent正在把生成式AI從「顧問」推向「執行者」。


這也是DeepSeek、Kimi、GLM與Qwen都強調長時間任務、工具使用及程式工程的原因。模型若只會回答一次問題,很難形成持續收入;一旦能參與公司工作流,它就可能取代部分軟體入口與人工作業。競爭焦點因此從「誰比較會說」轉向「誰真的做得完」。


WebMCP:網站不再等Agent猜按鈕

WebMCP是一個仍在發展中的開放網路標準,不是OpenAI單獨發明的私有協議。它允許網站把功能直接宣告成Agent可呼叫的結構化工具。過去Agent要看畫面、猜按鈕、依座標點擊;未來網站可以直接告訴Agent:我可以搜尋頁面、建立文件、加入評論或送出表單,並清楚說明需要哪些參數。


OpenAI已在ChatGPT桌面版內建瀏覽器中導入Site tools,讓ChatGPT Work與Codex發現支援WebMCP的網站功能。這會提高操作可靠性,但也帶來權限問題:付款、刪除、發布、寄信與隱私資料存取,仍應保留明確的人類確認。Agent越能做事,安全邊界越不能含糊。


五、影音生成開始從抽卡走向製作


MiniMax H3:原生聲音與開放模型

過去AI影片常只有畫面,創作者還要另外配音、找音效、補環境聲,再處理嘴型與節奏。MiniMax H3把影片與聲音放入同一套生成系統,支援原生立體聲、最長15秒與最高2K輸出,也宣布開放模型。它代表影片生成的競爭已從單張漂亮畫面,走向角色連續性、動作、語音、音效與敘事同步。


但開放不等於一般電腦都跑得動。較完整的H3部署仍需要遠高於8GB的顯示記憶體;以我目前的RTX 3060 Ti 8GB來說,並不適合本地執行。這正是開源影音模型的現實:權重可以下載,真正的門檻卻落在顯存、系統記憶體、儲存空間與生成時間。


Gemini Omni 1.1 Flash:開始補齊工作流程

Google在8月27日推出Gemini Omni 1.1 Flash。它可分析前面最多10秒的內容,再以每次10秒延伸,累計最長40秒;也能指定首幀與尾幀,自動生成中間運鏡與轉場。360p草稿模式比720p快最多60%,成本約三分之一,完成後則能輸出或升頻至1080p與4K。


這些功能的重要性不在於規格表,而在於它開始理解創作者真正的痛點:先用低成本草稿試運鏡,確認後才輸出高畫質;以首尾幀控制轉場;延長鏡頭時參考前文,而不是只看最後一秒。AI影片正在從反覆抽卡,逐步進入可以規劃、比較與交付的製作流程。


六、算力的選擇:本地、雲端與API


生成式AI創作者現在面臨三條路。第一是使用整合網站,操作簡單但受點數與模型選擇限制;第二是透過FAL等API平台按次計費,能自由切換不同模型並用Skill自動命名、下載與批次生成;第三是自己安裝ComfyUI與開放模型,換取最大控制權,但必須自行承擔硬體、驅動、工作流與除錯成本。


按次計費省下的是多平台固定月費與切換網站的時間,不代表大量生成一定便宜。正式影音作品往往要重抽角色、修正動作、重做運鏡;當生成次數累積到數百次,API費用仍會快速上升。因此,最實際的流程是先用便宜模型與低解析度打樣,確定構圖和節奏後,再切換高品質模型輸出。


桌上型大記憶體Local AI主機,包括AMD 128GB統一記憶體、DGX Spark與Mac Studio等,將另列後續專題。它們牽涉「裝得下」與「跑得快」的巨大差異,不適合在本期草率用一張規格表下結論。


七、AI音樂版權戰:判決、和解與談判同時進行


AI音樂的法律戰並沒有簡單走向「唱片公司全面勝利」或「AI公司自由使用」。2025年Warner Music Group與Suno達成和解及合作,讓Suno轉向授權模型;2026年8月,BMG又與Suno簽署授權協議。另一方面,Universal與Sony相關主張仍在進行,德國GEMA案也已出現對Suno不利的判決,並可能繼續上訴。


所以更準確的描述是:判決、訴訟、和解、授權與商業談判正在同時發生。版權資方一方面以侵權訴訟、禁制令與高額賠償風險增加壓力,另一方面也藉此爭取更高授權費、分潤比例、作品下架權、訓練資料透明度,以及對歌手聲音與形象的控制。AI公司則希望用和解與合作換取合法曲庫、可預測的成本及繼續營運的空間。


AI音樂版權戰不是單純的是非審判,而是一場市場定價戰:訴訟是壓力,和解是出口,授權費與分潤規則才是真正的戰場。


這也印證我在上一期提出的看法:和解與協商並不是訴訟結束後才開始,而是與訴訟壓力並行。雙方都會把法院風險、授權需求、時間成本與市場機會當成交換條件的籌碼。只要不是把對方一路告到崩盤、讓產業只剩封鎖而沒有談判,這不一定是壞事。相反地,它可能迫使雙方更快釐清責任邊界、授權範圍、合理收費、分潤比例及創作者保障。


但我也不能把唱片公司與創作者視為同一利益共同體。當版權資方取得AI授權收入時,歌手、樂手、詞曲作者與工會究竟能分到多少,仍會形成下一輪協商與爭議。真正健康的結果,不只是AI公司付錢給版權大戶,而是新的收入能否公平流向實際參與創作的人。


八、本期免費資源:pyVideoTrans


pyVideoTrans是一套免費、開源的AI影音翻譯與配音工作站,可把影片語音轉成字幕、翻譯字幕、合成語音,再將配音與字幕重新合成影片。它也能把語音辨識、字幕翻譯與文字配音拆開單獨使用,適合內容創作者、教育工作者與跨語言溝通。

因為這軟體推出後持續的改版 因此值得推薦。


「免費」必須說清楚:軟體本身採開源授權,使用本地Whisper、Ollama與部分免費語音方案,可以建立接近零額外費用的流程;若接入OpenAI、Gemini、DeepSeek、ElevenLabs或其他商業翻譯與配音API,仍需支付各服務的費用。Windows可使用預打包版本,不一定要另外安裝Python;具備NVIDIA顯卡時也能利用CUDA加速。


使用聲音複製時,必須取得聲音本人授權;翻譯或重新發布他人影片,也仍受原始影片著作權限制。開源工具降低的是製作門檻,不會自動消除內容權利。


結語:AI競賽從硬體競賽,變成整個系統的競賽


中國AI模型在沒有同等頂規晶片供應條件下快速追近,不代表晶片突然不重要。恰恰相反,它證明算力越昂貴,模型架構、資料品質、推論效率、開放生態與商業定價就越重要。美國公司仍掌握頂級晶片、雲端與前沿模型優勢;中國公司則以快速迭代、低價API、開放權重與跨媒體產品,迫使全球市場重新思考能力與成本的關係。


下一階段不會只有一位贏家。閉源旗艦模型、開放權重模型、雲端Agent、瀏覽器工具、影音生成與本地算力會彼此交錯。使用者真正需要的,也不是每週追逐一個新版本號,而是建立一套能查證、能控制成本、能保護資料,而且真的能完成工作的流程。


下一期預告:當Lucifer Girl與Eva Girl走上真實舞台

9月16日,《CYBER HER》將在桃園廣藝廳正式演出。這個作品從雙CD概念專輯出發,經過詞曲重整、Suno AI音樂生成、分軌與降Key、AI角色設計、影像生成、字幕、舞台結構、真人舞者、服裝與燈光,最後濃縮成9分59秒的舞台影像版本。


Lucifer Girl與Eva Girl原本只存在於歌曲、圖像與螢幕裡,這一次將由真人演出者接替她們走上舞台。演出結束後,下一期將完整回顧《CYBER HER》的製作過程:哪些畫面重做最多次、為什麼必須替真人表演留白、AI音樂如何降Key與保留合音、角色服裝怎麼從機甲轉成可演出的真人版本,以及AI作品真正進入劇場後,哪些想像成立、哪些必須妥協。


這不是一次單純的AI展示,而是一次把生成式音樂、AI影像、虛擬角色與真人舞台放進同一個作品裡的實驗。等演出完成,我會再從結果回頭看完整路程。


主要資料來源與查證連結

DeepSeek API更新紀錄:https://api-docs.deepseek.com/updates/

DeepSeek V3官方技術報告與模型庫:https://github.com/deepseek-ai/DeepSeek-V3

DeepSeek開放基礎設施索引:https://github.com/deepseek-ai/open-infra-index

Kimi K2官方技術資料:https://github.com/MoonshotAI/Kimi-K2

Kimi Linear/KDA官方資料:https://github.com/MoonshotAI/Kimi-Linear

Qwen3官方技術說明:https://qwenlm.github.io/blog/qwen3/

Microsoft:DeepSeek進入Azure AI Foundry與GitHub:https://azure.microsoft.com/....../deepseek-r1-is-now....../

Together AI:Kimi K2全球雲端部署:https://www.together.ai/....../kimi-k2-leading-open......

CoreWeave:Kimi模型推論服務:https://www.coreweave.com/....../kimi-k2-7-code-now......

Reuters:中國AI模型與軍事研究調查:https://www.reuters.com/....../robot-dogs-ai-drone....../

Qwen3.8-27B官方模型卡:https://huggingface.co/Qwen/Qwen3.8-27B

GLM-5.3官方公告:https://z.ai/blog/glm-5.3

GLM-5.3 Flash官方公告:https://z.ai/blog/glm-5.3-flash

OpenAI WebMCP/Site tools文件:https://developers.openai.com/codex/webmcp

xAI:Grok 4.6正式公告:https://x.ai/news/grok-4-6

xAI:Grok 4.6官方模型文件:https://docs.x.ai/developers/models/grok-4.6

國家廣電總局:漫劇成為微短劇領域新看點:https://www.nrta.gov.cn/art/2026/3/26/art_3731_72968.html

國家廣電總局:開展AI魔改視頻專項治理:https://www.nrta.gov.cn/art/2025/12/31/art_114_72205.html

深圳政府在線:AI加微短劇重構影視生態:https://www.szzg.gov.cn/....../202608/t20260804_5353974.htm

遼寧省廣電局:微短劇進入產業園時代:https://gdj.ln.gov.cn/....../2026020214482332059/index.shtml

Suno與Warner Music Group合作公告:https://suno.com/blog/wmg-partnership

Suno與BMG全球合作公告:https://suno.com/blog/suno-partnership-bmg

pyVideoTrans官方網站:https://pyvideotrans.com/


編輯註:本文對模型能力與跑分的描述,優先採用原廠公告與官方模型卡;原廠自建測試仍以「官方宣稱」表述,並提醒讀者等待第三方重現。


資料來源與網址說明:

本文所列網址均為截稿時可查得的官方公告、產品文件或新聞資料。由於網站可能改版、頁面可能搬移,模型名稱、產品版本及相關文件也會持續更新,部分連結日後可能失效或轉址。若無法開啟,請依本文列出的公司名稱、模型名稱及文章標題等關鍵字重新搜尋;所有規格、價格、版本與服務狀態,仍應以各公司最新官方公告為準。

 
 
 

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